Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla ratsun ruudussa E6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Etana etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, ja etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Etanan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää C8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta E1 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B4.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Etanan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Etana kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.

Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan kuningatarn.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Etanan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja etanan kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun etanan kuningatar etenee ruudusta C5 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B2 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
119
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2