Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun A7.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E4 ruutuun G4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G1.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun C4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten lepakkon torni etenee ruudusta C2 ruutuun E2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa A4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A1 ruutuun A4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B2, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2. sankarimme kaappaa tornin ruudussa D2 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A2n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G2 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4