Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G5.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5. Ruudusta F8 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F2. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1.

Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun B4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3