Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A2, ja rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G7. Rottan sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6.

Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Rottan ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4.

Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B1. Ruudusta D2 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1