Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää H5sta H6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G8.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää E7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C7.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.