Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Rottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Rottan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan torni etenee ruudusta H1 ruutuun A1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rottan torni saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Rottan terä iskeytyy ruutuun H3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1