Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen lähetti laskeutuu A1on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun D2.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F4.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ruudusta D4 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.