Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E3.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen torni ruudussa H7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1