Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan F6on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E7 ruutuun H7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.