Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Rottan sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää E8 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Ruudusta B3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.