Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa H1sta G2on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H5.

Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

Ruudusta F3 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta etenee ruutuun A7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää B8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D3.

Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.

Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

Rotta etenee ruutuun G2 ja vaatii kuningatarmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1