Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta D1 ruutuun B2.

Rottan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Rottan ratsu saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun B7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1