Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee kuningasllaan G6on ja valloittaa ratsumme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G3 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6. Rottan ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun B3. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E2 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta A4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3. Ruudusta C4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1