Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun G3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Ruudusta F6 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4.

Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1.

Ruudusta D4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää G3 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1