Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen ratsu laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B2.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun C5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Matti. sankarimmen torni ruudussa H7 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.