Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7. Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5; sitten sankarimmen torni valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6. Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.

Ruudusta G6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

Ruudusta F4 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1