Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C3sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen torni valtaa G6n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1