Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun D6. Ruudusta E8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. Ottamalla ratsun ruudussa F7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.