Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan C8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen. Kaadettuaan ratsun ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää E8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3.
Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1.
Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.