Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää kuningasnsa F4sta E5on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää G7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.