Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu B4on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta A8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun G6. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8.
Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 54
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.