Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää A8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun E4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Etanan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G1.
Etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G1 ruutuun E3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.