Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa H3.
Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Etana etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Etana etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Etanan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H3.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun G1.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.
Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.