Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C4sta E4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Etana antaa shakin tornillä ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Etanan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen lähetti valtaa E1n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun F7.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Etanan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun E4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2