Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G8sta G6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.