Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa E6sta E7on ja kaataa sankarimmen ratsun!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää C8 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6. Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1