Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1. Rottan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1