Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5.
Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 31
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.