Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Ruben V. vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella Ruben V. ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B4.

Tasapeli. Luola säilyttää Ruben V.n ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruben V. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A4. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

Vakaalla kädellä Ruben V. tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruben V. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Ruben V. asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6.

Ruben V. kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä Ruben V. tuo tornin ruutuun B6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Jättirotta uhkaa Ruben V.n kuningasta.

Ruben V. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruben V. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja ruben V. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruben V. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja ruben V.n sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun ruben V. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä Ruben V. tuo lähettin ruutuun F5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

Ruben V. siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruben V. antaa shakin lähettillä ruudussa G6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun ruben V.n kuningatar valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja ruben V. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruben V. antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Ruben V. siirtää lähettinsa ruudusta F7 ruutuun G8.

Ei Ruben V. eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5