Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E5sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G3 ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.