Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu A6on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.

Ruudusta D8 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B6 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rotta etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Ruudusta E8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1