Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen lähetti laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun G3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1