Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun D4; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää D4 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun E3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun A2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C3, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D6 taakseen.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B5.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun B7, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C1. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D1. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 23 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2