Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.