Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Hyytelö etenee sotilasllaan A1on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G4.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B8. Ruudusta F4 ruutuun B8 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta G2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön tornin.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A1. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun hyytelön lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun A1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.
Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön lähettin.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Hyytelön ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelö siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E7. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D6. Ruudusta E7 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D4.
Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.