Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa F4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7. Ottamalla lähettin ruudussa D6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
Ruudusta B3 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H7.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Hyytelön ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G6. sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E6. Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G5. sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7.
Ruudusta G3 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.