Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Hyytelön torni etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Hyytelön sotilas iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa F7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F3.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B8 ruutuun D8.

Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa F5.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C8.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää C4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7