Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D6.

Hyytelön etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hyytelö etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. Hyytelön ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5. Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön lähettin.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelön kuningatar saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7. Hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.

Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Hyytelön torni saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2; sitten pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6. sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää B2 taakseen.

Hyytelön kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun C4.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.

Hyytelön sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4. Matti: Hyytelö päättää sankarimmen ruudussa H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 7