Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H4sta G5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Lepakko etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A3 taakseen.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun F8. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 47% of 658 finished games (312 wins, 93 losses, 253 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4