Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4.

Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1