Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan D7on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa H2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää H7 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa A4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 12 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.