Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta siirtää torninsa C4sta G4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Ruudusta F8 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Ruudusta F4 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun A5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun H6; sitten sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää C7 taakseen.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun A3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan torni etenee ruudusta A3 ruutuun H3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun F2, ja rotta asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun C7.

sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää G7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E1. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7. Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja rotta asettaa lähettinsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A3.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja rottan torni etenee ruudusta H4 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C7; sitten sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H8 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H6. Rottan lähetti saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Rottan torni saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun G7.

Ottamalla lähettin ruudussa G7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Rottan torni saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Rottan torni saavuttaa A7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja rottan torni etenee ruudusta A7 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa C7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 36 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1