Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää sotilasnsa A3sta B2on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun H6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H4, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.

Rottan ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1.

Rottan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3, ja sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1