Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Jättirotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirottan lähetti saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Jättirottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta G3 ruutuun E5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3. Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C4.

Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5