Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Jättirotta etenee kuningasllaan A1on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Jättirotta etenee ruutuun G5 ja vaatii lähettimme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C1 ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8. Ruudusta C4 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5.
Ruudusta A5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D8, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta D7 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B1.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B1.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B2; sitten sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A3; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää D1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A5. Jättirotta etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A3.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.