Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki etenee kuningasllaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää H7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G8 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3