Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki etenee kuningatarllaan A8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Julma isku: Hämähäkkin kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun G4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.