Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D2.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A1 taakseen. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää C7 taakseen. Lepakko etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Ottamalla sotilasn ruudussa H4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4