Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää ratsunsa F6sta E4on ja kaataa sankarimmen sotilasn!
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.
Rottan kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rottan sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.