Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu E2on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A5 ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1